domenica 27 maggio 2012

Lezione 8 - Rig gambe personaggio 3D (video tutorial)

Per poter animare facilmente lo scheletro creato nella lezione precedente e' necessario creare un "rig" di controllo. Il rig e' composto di maniglie IK e manipolatori. Per la gamba sono state usate le RPIK handles (rotate plane) e SC IK handles (single chain) le quali sono state collegate al "reverse foot".




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