Per la
testa useremo un cubo poligonale cosi' suddiviso: w=4, h=4, d=3 che
andra' posizionato secondo il disegno. Tenere sempre la simmetria e
traslare il cubo sull'asse Y. Spostando gruppi di vertici gli daremo
una forma approssimativa cercando di arrotondare il cubo.
A questo
punto si puo' attivare la funzione “reflection” sull'asse X nelle
opzioni del MOVE Tool (cliccando due volte sull'icona nel tool box a
sx dello schermo). Questo ci permette di modificare il poligono
simmetricamente selezonando solo i vertici da una parte.
Disattivare
la reflection per il move tool prima di procedere con l'estrusione delle facce. Selezioniamo le quattro facce centrali e estrudiamodole per
creare la geometria del naso. La stessa cosa si riprete per gli
occhi, la bocca e le orecchie.
Modellare
la geometria appena creata spostando i vertici. Si puo' riattivare la
reflection per facilitare il processo.
Se a
questo punto ci si accorge che disegni non sono perfettamente
simmetrici o hanno dimension diverse nelle viste side e front,
conviene concentrarsi sulla meta' che ci sembra meglio.
Per
non confondere la geometria frontale con quella dietro puo' essere
utile attivare la funzione “Backface Culling” dal menu
Display->Polygons (il poligono deve essere selzionato perche'
funzioni)
A
questo punto conviene cancellare la meta' destra e lavorare solo sulla
parte sinistra della testa, facendo un'instance scalato sull'asse X
di -1, come fatto con il corpo del personaggio.
Se si
hanno problemi a selezionare le facce, disattivare Backface Culling.
Procedere
con l'estrusione dell'orecchio.
Modellare
sempre l'estrusione appena fatta prima di procedere con la
successiva.
Controllare
la geometria smussata premendo il tasto 3 ma fare le modifiche solo
tornando in modalita' base , premendo il tasto 1.
Se i vertici a disposizione no bastano per definire la forma si possono aggiungere degli altri usando il commando Edit Mesh-->Insert Edge Loop Tool oppoure Offet Edge Tool.
Continua nella parte seconda...
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