mercoledì 13 giugno 2012

Lezione 12 - Skin Binding e Skinning (video tutorial)

Una volta completato il rig (lo scheletro con i suoi oggetti di controllo) si puo' procedere al binding (attaccatura) dello stesso alla mesh. In pratica, i joint controlleranno dei gruppi di vertici. L'assegnazione dell'influenza dei joint alle parti della geometria si chiama skinning. 




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