Per gli occhi creaimo un oggetto di controllo che chiameremo "Eyes Controller" costruito da un cerchio nurbs posizionato all'altezza degli occhi e dai due locator, uno per ciascun occhio. Il locator sinistro sara' l'Aim Constraint della "sfera" - occhio sinistro, e locator destro lo sara' dell'occhio destro. Gli occhi cosi' "mirano" ai rispettivi locator. I locator vengono imparentati al controller, cioe' il cerchio. Il movimento di entrambi gli occhi sarà dipendente dal controller.
Per la GUI (graphic user interface) della faccia si creano dei semplici oggetti come curve e cerchi NURBS, le trasformazioni dei quali saranno collegate tramite la funzione Set Driven Key ai blend shape creati precedentemente.
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