Una delle richieste più comuni che un Matte Painter può aspettarsi è il cambio di stagione di un paesaggio. L'esempio più comune è la trasformazione di una scena estiva in un paesaggio invernale. La neve vera è difficile da gestire per la produzione. Si scioglie, si sporca, le impronte sono incancellabili ed è impossibile rigirare una scena o tenere la continuità. Inoltre, il cambio graduale di stagione in una scena può anche significare il passare del tempo e collegare due scene molto diverse tra di loro.
Per l'esercizio è stata fornita una fotografia scattata d'estate. I passaggi da seguire per la trasformazione in Adobe Photoshop sono i seguenti.
Creazione scena iniziale:
1. Duplicare la foto originale su un altro layer in modo da avere l'originale intatto nello stesso file
2. Aggiungere il bordo nero ingrandendo così l'area di lavoro
3. Sostituire o cancellare tutti gli elementi nella foto che non sono compatibili (antenne, persone, grondaie, luci etc.)
4. Ammorbidire tutte le ombre secche (d'inverno le ombre sono molto meno accentuate). Qui funziona molto bene il Clone Tool.
5. "Chiudere" tutte le porte e finestre aperte (per ovvi motivi)
6. Selezionare gli alberi e copiarli su un layer separato. Cancellarli dal plate di lavoro.
Per fare una selezione accurata, si può usare l'immagine dello stesso albero molto contrastata (duplicando il canale del Blu in Channel Panel e usando il comando "Curves" sul nuovo canale per aumentare il contrasto tra le foglie). Per l'estrazione, l'albero sul canale Blue Copy deve essere bianco sullo sfondo nero., quindi bisogna usare il commando Invert (Ctrl+I). La selezione si può migliorare usando il Lasso Tool o dipingendo con il pennello bianco sul canale Blue Copy. Caricando questo canale, si duplica il layer di lavoro e si applica la maschera per avere l'albero su un layer diverso. Per bilanciare l'immagine finale, si può spostare l'albero nella foto in questione un po' a destra.
7. Sostituire le case dietro con un ritaglio da un'altra foto correggendo la prospettiva (usare l'architettura esistente per disegnare su un nuovo layer le linee prospettiche e trovare i punti di fuga).
8. Aggiungere altri elementi da foto differenti correggendo la dimensione, prospettiva e colore per arricchire la scena (es. cattedrale e lampioni per la scena d'esempio, texture per le strade).
9. Nascondere il layer "albero estate" e fare la selezione con tutti gli elementi architettonici in modo da preparare la scena per la sostituzione del cielo. Applicare la maschera al layer. Sotto creare un nuovo layer chiamato "Cielo estate" sul quale incollare un cielo a scelta (più interessante, con nuvole, colori più intensi) e trovare la posizione che piace. Riattivare il layer "albero estate".
10. Creare un gruppo (bin) nel Layer Panel chiamandolo "Estate" e spostare tutti i layer (nominati giusti) dentro il bin .
Creazione scena invernale:
Regole generali:
- Le scene invernali sono molto meno colorate di quelle estive
- La neve cade e si ferma soprattutto sulle superfici orizzontali
1. Duplicare il bin "Estate" e rinominarlo in "Inverno"
2. Sostituire il "Cielo estate" con un nuovo layer chiamato "Cielo inverno" sul quale incollare un cielo invernale (per rendere il cielo più interessante si possono usare varie sezioni della foto fornita)
3. Nascondere i layer "Albero estate" e "lampioni". Usare il commando Select--Color range. Con la "pipetta" tenedo premuto il tasto "Shift" selezionare il più possibile il verde nella scena (foglie, erba, cespugli etc.). Sistemare la selezione deselezionando con il Lasso Tool le aree sulle case o cielo. Usare Edit--Copy Merged per copiare la selezione e incollarla su un nuovo layer chiamato "neve". Desaturare completamente il nuovo layer. Con il commando Curves tirare il punto del bianco tutto a sinistra e un po' anche il punto dei grigi. Il verde nella scena dovrebbe diventare tutto bianco.
4. Disattivare per il momento il layer "neve". Creare un nuovo layer chiamato "Tetti e strade". Selezionare a mano tutti i tetti e le strade nella scena. Di nuovo usare Copy Merged e incollare le selezione sul layer "tetti e strade". Desaturae completamente il layer. Caricare la selezione di questo layer con Ctrl+click sul thumbnail del layer. Creare un nuovo layer - "Neve Overlay". Con il nuovo layer selezionato e la selezione del layer "tetti e strade" riempire la selezione di bianco. Settare il blending mode del layer su Overlay.
5. Selezionare il canale sulla foto. Creare un nuovo layer chiamato "Neve canale" e incollare la foto del lago ghiacciato (il layer automaticamente dovrebbe avere la maschera applicata). Correggere la prospettiva, la trasparenza (per rendere più visibili le ombre originali) e il colore della foto incollata.
6. Sostituire l'albero con l'albero invernale, correggendo la forma. Duplicando l'albero invernale e riempiendo la sua selezione con il colore bianco, spostandolo con la freccia in su di un paio di pixel e poi sottraendo dell'albero bianco l'albero invernale (cancellare con la selezione dell'albero invernale), si può creare l'illusione della neve caduta sui rami. Dipingere a mano dell'altra neve sul tronco dell'albero,
7. Aggiungere altra neve sul ponte e sui palazzi duplicando il Green Channel e applicando il commando Curves contrastando molto l'immagine in modo da avere un'immagine in bianco e nero, con le texture dei palazzi, strade, camini, tronco dell'albero, ponti etc. in chiaro e il resto nero. Questo processo deve essere ripetuto alcune volte perché diverse superfici hanno la luminosità diversa. Una volta ottenuta un'immagine soddisfacente, selezionarla, copiarla e incollarla su un nuovo layer, cambiando il Blending mode a Screen.
8. Su un nuovo layer dipingere la neve con il pennello bianco. Innevare i camini, lampioni, la cattedrale, cespugli, recinzioni,
9. Creare un nuovo layer tra le case e il cielo chiamato "nebbia" e con il pennello a forma di nuvola dipingere la foschia.
Biennio di Nuove Tecnologie per le Arti - Accademia di Belle Arti di Venezia
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lunedì 7 settembre 2015
lunedì 9 marzo 2015
Cielo in Photoshop con pennello personalizzato
In questo esercizio "dipingeremo" un cielo in Photoshop con il pennello creato adhoc.
- Creare il pennello “Nuvola”Creare un nuovo documento di 800x500 pixel.Usando il Soft Round Brush disegnare la forma della nuvola. La pennellata sara' piu' densa in alto e piu' soffice in basso.Usando il Blur Tool ammorbidire la nuvola.Usando lo Smudge Tool con il pennello Chalk 36 smussare i bordi della nuvola.
- Quando si e' soddisfatti con la forma ottenuta, fare una selezione rettangolare intorno alla nuvolaDal menu Edit selezionare Define Brush Preset e dare il nome “Nuvola” al nuovo pennello. Photoshop salva il pennello in bianco e nero. Il colore verra' dato successivamente alla pennellata selezionandolo con il Color Picker.
- Creare un nuovo file di 1600x1200 pixelCon il Gradient Tool selezionato, selezionare il blu scuro come colore principale e bianco come secondario. Trascinare con il Gradient Tool dall'alto verso il basso per riempire l'immagine.
- Creare un nuovo layer per le nuvole.Con il pennello “Nuvola” selezionato modificarlo nel Brush Panel in questo modo:- Size 300, Spacing 200- Abilitare Shape Dynamics e cambiare Angle Jitter a 2 e Roundness Jitter a 20, Control di entrambi settato su Off. Angle Jitter cambia l'angolo di applicazione di ogni pennellata, Roundness Jitter ridimensiona ogni pennellata in altezza e in largezza. Con il Control settato su Off, la pressione della penna non influenzera' la forma della pennellata- Nella sezione Minimum Roundness abilitare Flip X Jitter- Nella sezione Transfer, settare Opacity Jitter a Pen Pressure
- Selezionare un colore blu medio con il Color Picker dal gradiente, scurirlo e desaturarlo un po'Variando la dimensione del pennello dipingere delle nuvole scure.Quando si e' soddisfatti con la forma generale delle nuvole, selezionare il bianco come colore principale e dipingere nuvole chiare sopra le scure.Pensare alla direzione della luce per avere un effetto realistico.Usare lo Smudge Tool con Chalk 36 per dare piu' forma ai bordi delle nuvole
- Non dimenticare di salvare il pennello modificato come “Nuvola dynamic”
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venerdì 6 febbraio 2015
Rendering base
Il rendering di una scena 3D in Maya e' un argomento molto esteso e complesso. Qui sono spiegati solo alcuni passaggi di base.
Aprire il menu di render per impostare le opzioni selezionado Window>Rendering Editors>Render Settings.
Impostare i frame di animazione da renderizzare sotto "Frame range" (qui da 1 a 500). Selezionare tipo di nomenclatura dei file sotto "Frames/Animation ext." (il nome finale del file in questo caso sara' nomefile.numeroframe.estensione - turnaround.001.jpg). Frame padding e' il numero di cifre che compongono i numeri progressivi dei frame renderizzati (es. padding 1 = turnaround.1.jpg, padding 3 = turnaround.001.jpg).
Avviare il render selezionando Render>Batch Render.
Aprire il menu di render per impostare le opzioni selezionado Window>Rendering Editors>Render Settings.
Come prima cosa, impostiamo la risoluzione desiderata (HD, Full HD etc.)
Dal menu View>Camera Settings impostare "Resolution Gate" per vedere la parte della vista che verra' visualizzata nell'output finale.
Impostare il nome del file renderizzato sotto "File Name Profile", selezionare il formato deisderato (per questo esercizio si usera' JPEG). Il progetto File>Set Project deve essere impostato in precedenza per avere tutti i file renderizzati sotto la cartella "images" del progetto stesso.
Impostare i frame di animazione da renderizzare sotto "Frame range" (qui da 1 a 500). Selezionare tipo di nomenclatura dei file sotto "Frames/Animation ext." (il nome finale del file in questo caso sara' nomefile.numeroframe.estensione - turnaround.001.jpg). Frame padding e' il numero di cifre che compongono i numeri progressivi dei frame renderizzati (es. padding 1 = turnaround.1.jpg, padding 3 = turnaround.001.jpg).
Passare al tab "Maya Software". Maya Software e' il motore di rendering default di Maya. Sotto "Quality" selezionare "Production quality" per avere una buona qualita' di render. (Questi sono solo i settaggi di base. Un render di "qualita'" necessita di un corretto settaggio di luci, materiali, camere).
Avviare il render selezionando Render>Batch Render.
Si dovrebbe cosi' ottenere una sequenza di file .JPG nella cartella "images" facilmente importabile in qualsiasi programma di editing o compositing.
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lunedì 9 giugno 2014
Esame Tecniche di Animazione Digitale
L'esame di Tecniche di Animazione Digitale si terra' lunedi' 16/06/2014 a San Servolo, nell'aula 25 alle ore 10.
Esame 3D Maya
Esame Matte Painting
Gli studenti sono invitati a contattarmi per qualsiasi dubbio relativo al materiale da portare all'esame.
Esame 3D Maya
Esame Matte Painting
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martedì 3 giugno 2014
Citta' di notte - Esercizio di matte painting
"Citta' di notte"
trasformazione di un paesaggio urbano da giorno a notte
- Allargare l'area di lavoro: Image-->Canvas Size
- Duplicare il Background
- Creare la maschera nera per vedere l’inquadratura finale
- Cancellare tutte le ombre “secche”
- Creare i “Mask-loading” layers per le aree che saranno illuminate
- Creare un nuovo layer - “BlueMultiply”
- Dipingere con il pennello nero sulla maschera usando i “mask-loading” layers e variando l’opacita’ del pennello
- Creare un nuovo layer - "Lights" sopra il BlueMultiply
- Scurire le cime delle montagne
- Schiarire il cielo dietro le montagne
- Illuminare le finestre, vetrine, chiese etc.
- Aggiungere le luci in lontananza
- Dipingere su un nuovo layer ulteriori illuminazioni
- Aggiungere altre nuvole scure sul cielo, eventualmente la luna
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venerdì 18 aprile 2014
Matte Painting - Esercizi in Photoshop
Lista dei lavori richiesti per l'esame finale in formato .JPG e .PSD con tutti i layer:
1. "Cielo" - un immagine realistica del cielo digitale dipinto utilizzando il pennello dinamico creato appositamente (non inserire elementi "prestati" da fotografie). Dimensione 1600 x 1200 pixel
2. "Skyline" - esercizio di prospettiva aerea - un immagine di 2000 x 1500 pixel del paesaggio urbano creata utilizzando il pennello rettangolare creato appositamente.
3. "Castello" - esercizio di composizione - concept art del castello sulla scogliera creato partendo dalla foto fornita. Tenere su un layer nascosto le linee prospettiche utilizzate.
4. "Citta' di notte" - trasformazione di un paesaggio urbano da giorno a notte. Sono richiesti:
- il file lavorato durante le lezioni come esercizio
- il file con la trasformazione di una foto a scelta, meglio se scattata personalmente
5. "Esate - Inverno" - trasformazione di un paesaggio estivo ad invernale.
Sono richiesti:
- il file .PSD lavorato durante le lezioni come esercizio
- l'animazione della durata di 20 secondi con la trasformazione (formato .mov + file di After Effects)
- il file .PSD con la trasformazione di una foto a scelta, meglio se scattata personalmente
- l'animazione della durata di 20 secondi con la trasformazione del paesaggio scelto (formato .mov + file di After Effects)
1. "Cielo" - un immagine realistica del cielo digitale dipinto utilizzando il pennello dinamico creato appositamente (non inserire elementi "prestati" da fotografie). Dimensione 1600 x 1200 pixel
2. "Skyline" - esercizio di prospettiva aerea - un immagine di 2000 x 1500 pixel del paesaggio urbano creata utilizzando il pennello rettangolare creato appositamente.
3. "Castello" - esercizio di composizione - concept art del castello sulla scogliera creato partendo dalla foto fornita. Tenere su un layer nascosto le linee prospettiche utilizzate.
4. "Citta' di notte" - trasformazione di un paesaggio urbano da giorno a notte. Sono richiesti:
- il file lavorato durante le lezioni come esercizio
- il file con la trasformazione di una foto a scelta, meglio se scattata personalmente
5. "Esate - Inverno" - trasformazione di un paesaggio estivo ad invernale.
Sono richiesti:
- il file .PSD lavorato durante le lezioni come esercizio
- l'animazione della durata di 20 secondi con la trasformazione (formato .mov + file di After Effects)
- il file .PSD con la trasformazione di una foto a scelta, meglio se scattata personalmente
- l'animazione della durata di 20 secondi con la trasformazione del paesaggio scelto (formato .mov + file di After Effects)
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